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Ihre GBA Suche nach Zelda ergab 768 Treffer.

Angezeigte Treffer: 16 bis 30

[ 08.02.2017 - 09:30 Uhr ]
Am Release-Datum hat sich auch nichts geändert, knapp ein Monat bis zum 3. März 2017 ist es noch hin. Preislich hat Nintendo den europäischen Händlern freie Hand gegeben, deshalb variieren die Preise aktuell auch zwischen 300 und 350 Euro..html" style="text-decoration:none; margin-left:24px; display:block; margin-top:10px;">Nintendo stellt die Hardware der Switch genauer vor
[ 06.02.2017 - 18:45 Uhr ]
2:50): .html" style="text-decoration:none; margin-left:24px; display:block; margin-top:10px;">The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Video zeigt den "Pro" HUD-Modus
[ 06.02.2017 - 07:40 Uhr ]
Japan: So wird im Hauptbahnhof von Tokio für die Switch geworben
[ 01.02.2017 - 17:00 Uhr ]
Nintendo Switch Super Bowl LI Commercial - Extended Cut Das nächste Video ist der sogenannte Extended Cut, der ganze 101 Sekunden lang ist und die gleichen Szenen aus der vorherigen Werbung verwendet. Allerdings werden hier auch einige Gameplay-Szenen aus Arms, 1-2-Switch!, Just Dance 2017, Mario Kart 8 Deluxe, Splatoon 2 und Ultra Street Fighter II gezeigt:
Die Switch soll nach wie vor am 3. März 2017 erscheinen. Für Europa geht es weiterhin keine Preisempfehlung, die einzelnen Händler haben freie Preisauswahl. Zusatz Nintendo Deutschland hat auch einen eigenen exklusiven Trailer auf ihrem YouTube-Kanal veröffentlicht, der auch noch einmal alle wichtigen Titel vorstellt:
.html" style="text-decoration:none; margin-left:24px; display:block; margin-top:10px;">Neue Werbe-Videos zur Nintendo Switch
[ 29.01.2017 - 19:41 Uhr ]
"ein Nintendo-System" herausbringen wird ohne weiteres zu nennen, was einen Anhaltspunkt geben könnte. Für welches System kommt es denn nun? Schnell munkelte man, ob das Spiel neben dem Nintendo 3DS oder der Wii U vielleicht doch eher für die damals noch als NX bekannte Nintendo Switch-Konsole erscheinen wird. Nun hat FDG Entertainment über seinen Twitter-Kanal Klarheit verschafft und bestätigt, dass Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas im Laufe des Jahres für Nintendo Switch erscheinen wird. Wer noch einmal wissen will, was genau das Spiel ist, kann sich hier den Trailer von der GamesCom 2016 nochmal ansehen: .html" style="text-decoration:none; margin-left:24px; display:block; margin-top:10px;">Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas für Nintendo Switch bestätigt!
[ 25.01.2017 - 18:00 Uhr ]
Alle Zelda-Titel im eShop ab morgen im Sonderangebot **UPDATE**
[ 25.01.2017 - 17:20 Uhr ]
Diese Woche im eShop: Vampirjäger, Süßigkeitensammler, Minigolfer und mehr
[ 22.01.2017 - 18:00 Uhr ]
zuvor vor dem Bildschirm aufzubauen, habe ich mir gleich die Möglichkeiten für Gameplay-Aufnahmen auf der Switch angeschaut und wurde überrascht. Nintendo selbst benutzt zum Abgreifen von Spielszenen eine handelsübliche Game Capture (z.B die Elgato Game Capture HD60), die dann mit einem PC verbunden ist. Zwischen der Capture-Card und der Switch hängt dann noch ein HDMI-Splitter, der den HDCP-Schutz umgeht. Dieser soll nämlich ein Abgreifen von Audio und Video verhindern. Mit dem gleichen Setup konnte ich so 20 Minuten Gameplay aufnehmen:
The Legend of Zelda: Breath of the Wild soll bereits zum Release der Nintendo Switch erscheinen, also am 3. März..html" style="text-decoration:none; margin-left:24px; display:block; margin-top:10px;">Gameplay-Video zu The Legend of Zelda: Breath of the Wild
[ 21.01.2017 - 03:00 Uhr ]
Die Schiefertafel und die Ausdauer So bestätigt er gleich am Anfang, dass das rechteckförmige Sheikah Slate (zu deutsch: Sheikah Schiefertafel) die Ähnlichkeit mit dem Wii U-Controller und der Switch-Konsole nicht von ungefähr hat. Im Laufe des Abenteuers soll dieses Item Link neue Fähigkeiten ermöglichen. Anfangs funktioniert die Schiefertafel aber noch als eine Art Schlüssel, um Mechanismen wie Türen auszulösen. Während die Kamera im Spiel das Panorama einfängt, betont der Japaner, dass alles dort Sichtbare begehbar sein wird. Als er auf die kreisrunde Ausdaueranzeige zu sprechen kommt und deren Grundlagen wie die Regeneration erklärt, kommt er auch auf eine Art Verbesserung dieser zu sprechen. Im Laufe des Spieles soll die verfügbare Ausdauer, die beim Sprinten und Bewegen von Objekten verbraucht wird, immer wieder vergrößert werden. Keulerei mit Gegnern und Futtern als Wärmespender Als Chris am ersten Feindeslager vorbeikommt und dort kämpft, kann man eine Art "Area of Effect" beobachten, wie sie besonders Moba-Spieler kennen: Der starke Angriff der Axt richtet Bereichsschaden bei umstehenden Gegnern an. Steht man also inmitten einer Gegnermenge, kann man ordentlich Schaden innerhalb kürzester Zeit austeilen und verbraucht währenddessen wenig Ausdauer. Diesen Trick sollten sich Speedrunner schon mal vormerken! Aonuma spricht darauf über die verschiedenen Elemente und wie sie sich beeinflussen. Ein brennender Stock kann also Gegner, Gras und Feuerstellen in Brand setzen, was die Möglichkeiten des Spielers, aber auch die der Gegner erweitert. Mit Feuer lässt sich auch Essen braten, welches neben Energieregeneration auch andere Effekte wie Kälteschutz haben kann. Die Effekte halten aber nur eine bestimmte Zeit lang an. Der erwähnte Kälteschutz ist besonders in kalten Gebieten hilfreich, aber auch ein brennendes Stück Holz kann als Wärmespender dienen. Findet man aber keine Möglichkeit, sich warm zu halten, so verliert man nach und nach Energie und erfriert irgendwann. Über Umwege zum Floß Im Spiel spaltet Chris ein paar Bäume und lässt die Stämme ins Wasser rollen, wo sie eine Art Brücke bilden (an dieser Aufgabe sind wir übrigens in unserem Gameplay-Video kläglich gescheitert). Geduckt schafft es Link sicher über die Baumstämme auf die Steine inmitten des Flusses, wo ein Floß ankert. Mit Hilfe eines großen Blattes fächert Chris den Segeln des Floßes Wind zu, der die Konstruktion über den Fluss treibt, wobei Aonuma auf The Legend of Zelda: The Wind Waker verweist. Am anderen Ufer kann ein kleiner schleimiger Gegner dank dem Blatt und dessen Windstoß ins Wasser gepustet und somit besiegt werden. Da Chris gerade einen verschneiten Berg erklimmt, erwähnt Aonuma-san bei dieser Gelegenheit, dass die Füße von Link im Schnee versinken können und somit sein Lauftempo reduziert wird. Skillige Snowboard-Einlage und Attacken Der Entwickler stellt heraus, dass es in diesem Teil im Gegensatz zu den Vorgängern keine festen Wege gibt und man überall hingehen kann, wohin man auch mag - wie es in Open World-Spielen eben üblich ist. Oben am Berg angekommen kann Link mit einem Sprung kombiniert mit der Schild-Taste auf das Schild Springen und nach unten surfen wie auf einem Snowboard (zumindest das haben wir in unserem Video auch hinbekommen!). Wer es sich zutraut, der kann auch coole Stunts vollführen, während es bergab geht. Wer große Felsen an Abhängen entdeckt, sollte etwas genauer hinschauen: Oft befindet sich direkt im Tal darunter ein Feindeslager zusammen mit explosiven Fässern, die die Gegner ganz schnell in die Luft jagen. Während Aonuma nicht müde wird, über die vielen Möglichkeiten und Wege im Spiel zu reden, zeigt Chris, dass durch perfektes Ausweichen von gegnerischen Attacken ein besonderer Angriff in Slow Motion möglich wird, der sogenannte "Flurry Rush". Auch das Timing beim Abwehren von Schlägen mit dem Schild kann sich bezahlt machen, denn dann werden die Gegner weggeschleudert. Natürlich kann auch alles mögliche auf die Gegner geworfen werden, etwa ein brennender Stab. Dieser kann aber auch gegen Bienen verwendet werden, denn diese greifen den Spieler an, sollte er kein brennendes Objekt ausgerüstet haben, während er sich einem Bienenstock nähert. Ach ja: Man kann überall hin! Um noch einmal den Open World-Gedanken zu untermauern, erzählt Aonuma, dass es theoretisch möglich ist, den finalen Boss zu besiegen, wenn man die direkteste Route nimmt. Allerdings sei das sehr unwahrscheinlich, da Link zu Beginn nicht gerade stark ausgerüstet ist. Während Chris nun ein weiteres Feindeslager auseinander nimmt, kämpft auch ein blauer Goblin auf Seiten der Feinde. Dieser verliert im Kampf seine Waffe und versucht nun, Link mit Steinen vom Boden zu bewerfen, die wiederum bei rechtzeitigem Schlagen mit einer Keule wie beim Baseball weggeschlagen werden können. Nachdem das Lager nun von Feinden befreit ist, wird eine Kiste aufgeschlossen, die eine Belohnung enthält. Wie bei den anderen Anspiel-Versionen endet auch das Gameplay hier nach 20 Minuten, das eigentliche Spiel soll aber schon komplett final sein. The Legend of Zelda: Breath of the Wild soll überraschenderweise ein Launchtitel sein und deshalb am 3. März erscheinen. Das Spiel ist auf Amazon bereits für fast 70 Euro vorbestellbar..html" style="text-decoration:none; margin-left:24px; display:block; margin-top:10px;">Eiji Aonuma über The Legend of Zelda: Breath of the Wild
[ 20.01.2017 - 17:25 Uhr ]
The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Aonuma äußert sich zur Story
[ 17.01.2017 - 21:00 Uhr ]
Ihr seid nur für ein bestimmtes Thema hier? Dann springt in der Audio-Datei einfach zu den folgenden Zeitpunkten (Format: Stunde/Minute/Sekunde)! 0:00:50 - Denis: Final Fantasy XV, Pokémon Mond, Fate/Extella und Air Race Speed 0:07:50 - Basti: Rocket League, Pokémon Mond, Subnautica, Overwatch und Guild Wars 2 0:13:35 - Tjark: Picross 3D: Round 2, Shantae: Half-Genie Hero, Kindgom Hearts 1.5 und mehr 0:16:22 - Denis reicht Hatsune Miku: Project Diva - Future Tone nach 0:18:17 - Nintendo Switch! Fragen & Antworten 0:19:40 - Alles zum Thema Joy-Con: HD-Rumble, Batterieleistung, Formgefühl 0:32:45 - Späße mit Zelda: Breath of the Wild 0:39:18 - Alles zum Thema Software: Ländercode, Speicherplatz, allgemeines Spiele-Lineup 0:54:53 - Basti möchte ein neues Metroid für Switch! 1:00:39 - Denis ist bezüglich der Spieleversorgung skeptisch 1:07:35 - Unsere Switch-Prognose und was wir über den Stand des Geräts denken 1:17:44 - WIR HABEN SUPER MARIO ODYSSEY VERGESSEN! 1:23:17 - Schlusswortfindung Folge verpasst? In unserem YouTube-Archiv könnt ihr euch all unsere bisherigen Episoden in voller Länge anhören!.html" style="text-decoration:none; margin-left:24px; display:block; margin-top:10px;">Jetzt online: PortableGaming Podcast #52 - Eingeschaltet, umgeschaltet, abgeschaltet
[ 14.01.2017 - 13:30 Uhr ]
Zelda: Breath of the Wild wird direkt zum Switch-Launch am 3. März erscheinen..html" style="text-decoration:none; margin-left:24px; display:block; margin-top:10px;">Angespielt-Video: The Legend of Zelda - Breath of the Wild
[ 13.01.2017 - 16:40 Uhr ]
Noch dazu veröffentlichte Nintendo Deutschland eine Spiele-Übersicht, die die Spiele von Nintendo und den Third Party-Entwicklern in einem Video vereint: Die Nintendo Switch wird am 03.03. dieses Jahres in Japan, Nordamerika und Europa erscheinen. Auch The Legend of Zelda: Breath of the Wild ist für diesen Tag datiert..html" style="text-decoration:none; margin-left:24px; display:block; margin-top:10px;">Switch-Präsentation nun auch mit deutschen Untertiteln verfügbar
[ 13.01.2017 - 11:05 Uhr ]
UPDATE: Es ist bereits seit einiger Zeit bekannt, dass The Legend of Zelda: Breath of the Wild eine Sprachausgabe haben wird. Im heute veröffentlichten Trailer ist diese nun zu hören, bisher allerdings nur auf Englisch und Japanisch. Da nun allerdings auch die deutsche Fassung des besagten Trailers veröffentlicht wurde und in dieser auch deutsche Sprecher zu hören sind, können wir auch von einer deutschen Sprachausgabe im Spiel ausgehen. Hier die deutsche Version des viel diskutierten Trailers: .html" style="text-decoration:none; margin-left:24px; display:block; margin-top:10px;">The Legend of Zelda: Breath of the Wild erscheint zeitgleich mit der Switch **UPDATE**
[ 13.01.2017 - 10:50 Uhr ]
Bislang ist noch nicht bekannt, wann Xenoblade Chronicles 2 erscheinen wird. In unserer Bildergalerie könnt ihr euch erste Screenshots zum Spiel anschauen!.html" style="text-decoration:none; margin-left:24px; display:block; margin-top:10px;">Nintendo Switch: Xenoblade Chronicles 2 angekündigt

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